近日,《宣誓》的艺术总监Matt Hansen(马特·汉森)经受Iron Lords Podcast采访时谈及本作的性能发达,并称游戏的中枢方针是XSX|S的30帧游戏发达。 汉森示意:《宣誓》是一款“第一东说念主称单机游戏”,因此玩家们“不一定需要”60帧,此外,30帧为方针不错让黑曜石责任室为饿游戏带来更好的视觉恶果——因为他们不错“在殊效、灯光等方面作念的愈加轮廓”。 这是责任室缔造早期‘量度’锐利后作念出的决定,汉森示意,“这款游戏的视觉恶果相等密集,但开动起来照旧相等运动”。但这并不

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《宣誓》称玩家不需要60帧:奋发保险主机端30帧体验

近日,《宣誓》的艺术总监Matt Hansen(马特·汉森)经受Iron Lords Podcast采访时谈及本作的性能发达,并称游戏的中枢方针是XSX|S的30帧游戏发达。

汉森示意:《宣誓》是一款“第一东说念主称单机游戏”,因此玩家们“不一定需要”60帧,此外,30帧为方针不错让黑曜石责任室为饿游戏带来更好的视觉恶果——因为他们不错“在殊效、灯光等方面作念的愈加轮廓”。

这是责任室缔造早期‘量度’锐利后作念出的决定,汉森示意,“这款游戏的视觉恶果相等密集,但开动起来照旧相等运动”。但这并不代表他们会撤销对游戏的潜入优化,他们现在仍在酌量性能问题。

据外媒Insider Gaming音书,他们的裁剪在科隆展上试玩了《宣誓》,以为确乎如汉森所说,游戏莫得出现开动问题,况兼在剑与魔法对战的天下中,其画面发达也特别精彩。



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